Nous avons commencé parce que les ressources pratiques sur l’animation UI et les micro-interactions étaient difficiles à trouver. Les guides existants manquaient soit de profondeur technique, soit restaient trop théoriques pour être utiles. En Belgique, les designers et développeurs cherchaient des explications claires sur les animations déclenchées au défilement, la chorégraphie de transitions, et les patterns d’interfaces animées.
C’est là que nous avons décidé d’agir. Nous avons créé AnimaFrame pour rassembler nos connaissances et les partager de manière honnête. Chaque ressource que nous publions part d’une question réelle — une question que nous avons posée nous-mêmes ou que nous avons reçue de designers et développeurs travaillant sur des projets concrets.
Nous croyons qu’il faut tester les concepts avant de les expliquer. C’est pourquoi nous vérifions chaque technique avec les outils actuels, nous testons les exemples de code, et nous révisons régulièrement nos guides pour suivre l’évolution des pratiques du design d’interaction.